Как получить патент корсары

Ru совместно с компанией «Акелла». Особенности дополнения: Спойлер: — Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима; — Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов; — Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте; — Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было. Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий — от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций. Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады; — Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное — регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли; — Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам; — Какой моряк без судового журнала?

Корсары проклятые судьбой не могу получить патент

Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т. Таким путем можно обогащаться хоть до бесконечности, не занимаясь ничем другим.

Если, к примеру, вы играете за англичан, то уже с самого начала игры вам доступен достаточно безопасный маршрут: Тендейлз — Хайрок — Мертвый Остров. Грузите на Тендейлз полотно и кофе, продавайте полотно на Хайроке, грузите там еще кофе и загоняйте все кофе на Мертвом Острове. Выручка в тысяч золотых за 3 недели вам гарантирована! Но если вы считаете себя настоящим пиратом, займитесь подобающим делом: грабьте торговые суда!

Но не топите их, а берите на абордаж. Если вы потопите судно, то в денежном отношении мало что выиграете: только соберете жалкие крохи, плавающие на месте гибели корабля.

Зато если вы захватите судно, то весь его груз станет вашим, и вы сможете его продать, как свой. Кроме того, в капитанской каюте вы найдете несколько тысяч золотых монет обычно тысяч.

Ну и, самое главное, вам достанется захваченный корабль, который вы сможете отвести в ближайший порт и продать. Только для этого необходимо иметь первого помощника, который временно перейдет командовать на захваченный корабль; кроме того, вашей команды должно хватить, хотя бы по минимуму, на оба корабля. Если же первого помощника нет, а захваченный корабль классом выше вашего, то имеет смысл пересесть на чужой корабль, дабы затем его продать и вернуть свой.

Но, в принципе, можно и остаться командовать кораблем, до которого вы еще не доросли по рангу. Только в этом случае вы получаете штраф —1 к каждому умению, помноженный на разницу классов кораблей — так что вряд ли стоит это делать Например, если вы можете управлять только кораблями 5-го класса и пересядете на корвет 3-го класса, то получите —2 к каждому умению.

Таким образом, захват одного торгового судна примерно равен в денежном отношении одному торговому обороту. Однако в случае захвата вы получаете еще и опыт! Разгром форта с последующим захватом города — еще более прибыльное, но и самое непростое дело. Тактика За счет умелой тактики можно вынести противника, в несколько раз превосходящего вас по огневой мощи. Типичный маневр — зайти своим боком к носу корабля противника и выстрелить всем бортом, поскольку ни один корабль не имеет на носу орудий.

Второй вариант — зайти бортом к корме, однако здесь вы рискуете нарваться на небольшую оплеуху в виде выстрела из кормовых орудий обычно незначительную, так как на корме может стоять не более 6 орудий, и то только у самых крутых кораблей; а так на корме обычно расположено только 2 орудия. Для проведения всех этих маневров вам и надо иметь максимально быстроходный и маневренный корабль. Но если вы плаваете на грузной тяжеловооруженной посудине го класса, то все эти маневры вам обычно ни к чему: спустите паруса и только поворачивайтесь на месте, отслеживая маневры противника.

Как только он достаточно приблизится, вдарьте всем бортом: редко какой корабль переживет таких залпа. Взяв город, не спешите радоваться. Трупы валяются повсюду, загораживая проходы, так что зайти вы никуда не сможете.

Вообще, с самого начала определитесь, что вы будете делать с врагом: топить его или брать на абордаж. Если топить — закидывайте его ядрами и бомбами с дальнего расстояния, пока он не пойдет ко дну. Если брать на абордаж, тогда дырявить корпус корабля вам ни к чему — это никак не скажется на его боеспособности и, к тому же, изрешеченный корабль будет меньше стоить, если вы затем захотите его продать.

Так что сразу заряжайте книпели и подрезайте ему паруса. Как только у вас будет подавляющее преимущество в скорости и маневренности, можно будет спокойненько подходить с носа или кормы и поливать команду картечью.

Затем придется подойти боком к боку почти параллельно к вражескому судну — иначе его на абордаж не взять. На абордаж! Абордажная схватка символически представлена рукопашным боем двух капитанов, однако за спиной каждого из них стоит вся его команда в буквальном смысле: число хит-поинтов то бишь здоровье каждого равно численности его команды.

Кроме того, сила удара капитана зависит как от его умения фехтовать, так и, опять же, от числа гавриков за его спиной. Помните, что бой — тактический, так что побеждает не тот, кто быстрее машет саблей. Дело в том, что каждый капитан устает: степень его усталости отображается зеленым индикатором прямо под синим индикатором здоровья. И чем больше усталость, тем слабее удар. Во время отдыха следите за противником, пытаясь угадать направление его удара и выставить нужный блок.

Не забывайте и про обманные финты. Напоследок совет: обязательно запишитесь перед первым абордажным боем, так как его вы почти наверняка проиграете — ведь надо еще и освоиться с клавиатурой. Затем эта сохраненка послужит вам хорошим тренажером для оттачивания фехтовального мастерства.

Взятие форта Это самое сложное, но и самое прибыльное дело. Вам потребуется корабль не менее го класса хотя можно умудриться вынести форт и на Бриге. Загрузите в него по меньшей мере бомб лучше Перейдите к 16 калибру — он обладает наибольшей дальностью выстрела.

Войдя в гавань, выманите подальше от форта все корабли и расправьтесь с ними чтобы форт не смог поддержать их огнем. Теперь вам надо занять самую выгодную позицию для обстрела форта. Ориентируясь по индикатору на мини-карте, подойдите так, чтобы форт оказался на самой границе вашей зоны обстрела. При этом можно подгадать так, чтобы по вам могла бить только одна пушка форта, и то по большей части не добивала бы.

Полностью спустите паруса. Цельтесь как можно выше — вплоть до того положения, когда начинает исчезать курсор-перекрестие. Стреляйте, стреляйте и стреляйте.

И так далее Когда все пушки будут уничтожены появится сообщение об этом , подплывите ближе пока не появится иконка с изображением солдата в шлеме в правом верхнем углу экрана и жмите на F2. После этого вам предстоит выиграть рукопашный поединок с губернатором острова как при абордаже.

За его спиной будут стоять штук головорезов. Бегство Если вас втянули в вынужденное сражение, и вы видите, что у вас нет шансов его выиграть, тогда вполне можно попытаться убежать. Разверните корабль по ветру, поднимите полные паруса и улепетывайте! За вами, конечно, увяжутся в погоню. Постреливайте в противника из кормовых орудий.

Если видите, что преследователи все же вас настигают, постарайтесь продырявить их паруса книпелями и продолжить бегство. Для ускорения процесса можно нажать на R. Как только вы оторветесь на достаточное расстояние, получите доступ к Карте Мира и сможете уплыть куда угодно. Союзники По ходу игры к вам могут присоединяться союзники. Союзники очень желательны на начальной стадии игры, когда мощь вашего собственного корабля весьма слаба. Однако к концу игры они уже становятся явной обузой, практически не внося реального вклада в вашу победу, но разделяя ваш опыт.

Кроме того, союзников приходится опекать, дабы их ненароком не потопили, от чего может упасть ваша репутация. Союзникам можно отдавать приказы общего типа: Следуй за мной — союзник будет следовать за вашим кораблем, постреливая по всем врагам, оказавшимся в зоне его поражения. Атаковать — союзник будет обстреливать корабль до полного его уничтожения.

Захватить — реально захватывать корабль не будет, но будет вести огонь картечью на поражение команды; так можно ненароком и потопить корабль. Корабли союзников можно ремонтировать в верфи как свои собственные, только продавать их нельзя. На корабль союзника можно загрузить любой товар, только забрать его оттуда назад уже нельзя.

Если вы захватите призовой корабль и пересадите на него своего первого помощника, то такой корабль тоже будет считаться союзническим. Единственное различие — этот корабль считается вашей собственностью, поэтому вы можете его продать или сгрузить с него любой товар. Его прошлое окутано мраком, а его репутация отбивает у любопытствующих желание задавать вопросы.

Хладнокровный и расчетливый мерзавец, он собрал вокруг себя целую группу подобных людей, которые теперь поддерживают его власть. Тех, кого это не устраивает, из Грей Сэйлз обычно изгоняют. Самюэль Мортонс Губернатор главной британской колонии в Архипелаге, высокопоставленный английский чиновник, чванливый и жадный. Свое положение он использует для того, чтобы вымогать взятки и прикарманивать казенные денежки.

Однако вам придется вести с ним дела, если вы решили играть за англичан. Красивая и воспитанная девушка, приехавшая вместе с отцом из Франции. Привыкшая к светскому обществу там, в Париже, на архипелаге Жаклин, естественно, скучает. Наверное, она с удовольствием бы познакомилась с молодым и симпатичным капитаном, поступившим на службу к ее отцу. Гаврила Дубинин Единственный выходец из России в игре, неугомонный боцман-бузотер, не признающий даже понятие дисциплины.

За множество лет, проведенных им на море, Гаврила уплыл далеко от своей родины и заодно поднабрался опыта. Если вы наймете его в качестве боцмана, то его опыт поможет вам управлять кораблем, а его огромная физическая сила и умение увлекать за собой людей поспособствуют вам в рукопашной схватке.

Некоторые из них можно использовать как самые настоящие читы и не надо никаких кодов и трейнеров! Как не платить своей команде? Баг: если вы стоите на якоре, то в начале месяца с вас просто не потребуют жалованья не появится соответствующее предложение! Так что становитесь на якорь числа 29—30 и пережидайте пару денечков. Как избежать нежелательной встречи? Порой вас вынуждено втягивают в сражение, не оставляя никакого выбора. Теперь жмите Enter.

Если вы вовремя успели остановить игру, то вам будет доступна карта мира, откуда можно вырулить куда угодно. Как победить гарнизон форта в рукопашном бою? Проблема в том, что изначально в каждом форте как минимум по солдат, и после вашего обстрела в нем еще остается человек Это многовато, но обстреливать вы форт уже не сможете, как только в нем будут уничтожены все пушки.

Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т.

Корсары/Возвращение легенды: Совет (Советы и тактика к игре)

Чинить корабль на верфи либо в море в трюме должны быть доски и парусина. При торговле с контробандистами уровень не повышается. Встретил человека, он мне сказал, что бывают учителя, которые за деньги могут повысить навыки Такие учителя действительно в игре есть, но встретить их практически невозможно. Ищите таких за городом, в магазинах, церквях. В домах и на улице города их нет точно. Артефакты и все такое Некоторые предметы в игре имеют свойство повышать или понижать определенные свойства.

Корсары каждому своё каперский патент

Главная Транспортное право Карсары каждому свое как получить потент Карсары каждому свое как получить потент Содержимое сундука: Репутация: Местонахождение: Вне сайта. Обсуждение всех вопросов по прохождению игры Корсары: Каждому Свое. Хорошая Карта Корсары: Каждому Свое. Цитата Tymofei.

Корсары гпк как получить патент

Собрано средств: р. Важно для ознакомления и принятия действий! Корсары: Каждому свое. Проголосуй на gog. Конкурсы :. Скачать патчи для игры Корсары ГПК можно в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться ]. Последний раз редактировалось makarena; Причина: новая ссылка на мануал. Репутация: 0. Сообщение от maglor.

Руководство и прохождение по «Корсары: Проклятье дальних морей»

Прохождение игры Корсары за Пиратов Почему-то не могу захватить себе город. Измени судеб путь Искажение — Хаоса суть! Свежая кровь в линейке «флибустьерских» ролевых игр вновь заставит всех любителей жанра почувствовать солёный морской бриз и манящий Корсары: Проклятые Судьбой — Десять мановаров Когда он просит Санди об услуге, тот не может отказать наставнику. Корсары: Проклятые Судьбой — Корабль-обезьян Кроме того, суд отметил, что заявка на патент была подана работником через три месяца после его устройства на работу, но вместе с тем работодатель не представил доказательств, что в течение такого непродолжительного срока можно создать оспариваемое изобретение. Придется постоянно менять флаг и чувствовать себя травленным волком. Ответ: Корсары: Город потерянных кораблей. Корсары: Проклятые Судьбой — Ферегуэйро

Бесплатная юридическая помощь

Очень неплохо было бы начать с торговли, как основа капитала героя. Выполнение доставок в указанный срок приносит Вам репутацию. Известность о Вас распространяется по всему архипелагу. Какая репутация у Вас будет, так и будет проходить торговля чем она выше и лучше корабль — тем лучше цену Вас предлагает продавец в магазине за доставку. Вы можете найти интересные вещи в сундуках в резиденции губернатора и ростовщика. Но у губернатора со временем появится стража в комнате, где имеется сундук. И она попытается присеч все попытки воровства, впрочем, как теперь и вся нация :.

Уважаемые бывалые корсары. Помогите юнге получить патент от страны. Как, например получить патент Испании? Какие квесты надо.

Карсары каждому свое как получить потент

Пиратская сага Корсары: Возвращение Легенды Сплюнув у входа, заходим в таверну. Опять выпивохи заняли все столики, разрази их морской дьявол. Звон бьющейся посуды, крики, скрежет стали — придется ему отвечать за дерзость. Хотя разве драка в таверне — это серьезно для двух прожженных морских волков: авантюриста-испанца и английского пирата? Так, разогреться только.

Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

Содержимое сундука: Репутация: Местонахождение: На сайте. Как получить патент Приветствуем тебя, корсар Юнга! Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

нужно получить каперский патент (если вы хотите проходить пиратскую линию, Seven SeasИгры пиратской тематикиКорсары: Город Потерянных.

Корсары гпк как получить патент Важно Начинаете погоню, у берегов Кубы догоняете галеоны, берете их на абордаж и захватываете золото из их трюмов. На флагмане, в каюте капитана находите письмо от Пардаля к губернатору Сантьяго. Вы можете не успеть догнать испанцев, но лучше постарайтесь, иначе лишитесь призового золота, в любом случае отправляйтесь к Мэдифорту и сообщите ему эти неприятные новости. Для вас это дело теперь не составит большого труда, плывете в Сантьяго и берете в плен губернатора, предварительно разнеся город. На обратном пути, при выходе в море, вы сталкиваетесь с эскадрой Маноэля Риверо Пардаля, которая идет для защиты Сантьяго. Если курсор в левом столбце стоит на уже существующем корабле героя компаньона , то он автоматически продается и сумма продажи идет в зачет суммы покупки. Разница в цене На верфи могут присутствовать одновременно несколько кораблей одного типа, но по разной цене. Цена зависит от параметров корабля, а они уникальны и отличаются друг от друга. Также на цену влияют умения самого героя. Цена же продажи корабля героя зависит от его состояния требуется ли ремонт?

Как получить патент

Обсуждение всех вопросов по прохождению игры Корсары: Каждому Свое. Хорошая Карта Корсары: Каждому Свое. Цитата Tymofei. По поводу сложности.

Как получить патент

Автор Сообщение Labber
Admin

Сообщения : 55
Пиастры : 49093
Дата регистрации : 2010-12-17
Откуда : Бермуды

Чтобы начать национальную сюжетную линию в игре, нужно получить каперский патент (если вы хотите проходить пиратскую линию, Вам нужно поговорить с Морганом в Порт-Рояле). Для этого нужно выполнить около 10 мелких поручений у губернатора города, принадлежащего нужной Вам линейки. Ниже описаны возможные варианты этих заданий.

1) Уничтожить в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, найдете пару головорезов, уничтожив их, вскоре Вы натолкнётесь на главу банды. Сразив его, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

2) Поиск вражеского лазутчика в городе. Искать его нужно в домах. Как только зайдёте в нужный дом, сразу состоится разговор с ним, после которого начнётся битва. Убив лазутчика, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

3) Уничтожить контрабандистов.

4) Пробраться во вражеский форт (город) и взять документы у связного. Задача не из лёгких. Пробираться придётся под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Солдаты в темноте видят только перед собой и не очень далеко. Поэтому шансы пробраться незамеченным у Вас есть.

Или можно просто купить патент у дипломата в любом пиратском поселении!

Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

Жизнь в городе

Города – это средоточие всей жизни в Карибском море. В городах вы можете ремонтировать свои корабли, нанимать офицеров и матросов, покупать и продавать товары, а также поступить на службу к губернатору, заключить контракт на сопровождение судна и многое другое. У жителей города всегда можно узнать последние новости.

Обычно в любом городе есть:

дома простых жителей

недалеко от города находится форт, а в нем тюрьма

В дружественных городах работают «быстрые переходы»: нажатие Enter приводит к открытию меню команд героя, там стрелками можно выбрать нужное здание.

Резиденция

В резиденции находится правитель города (губернатор) и может пребывать с визитом представитель короля – генерал-губернатор всех колоний этой нации в Новом Свете.

Разделение на губернаторов и генерал-губернатора

Губернатор является мэром города и его окрестностей, его интересы сводятся к поддержанию порядка в округе и, конечно, укреплению положения своей страны в целом.

Генерал-губернатор является представителем короля в Новом Свете, он может посещать различные города своей нации. Его интересы значительно шире, чем у обычных губернаторов. Задания, полученные от генерал-губернатора, значительно сложнее и ответственнее. Повышение героя в звании осуществляет тоже он.

Генерал-губернатор не будет иметь дела с капитаном, у которого нет каперского патента.

Получение патента за службу

За верную службу городу, выполнение ряда заданий губернатора, он может выдать герою каперский патент. Патент открывает перед героем дорогу к заданиям генерал-губернатора.

Изначальная нация героя не важна для получения патента, патент можно получить и нечестным путем, пропустив всю рутину бюрократии, дав взятку персонажу, способному посодействовать в получении патента.

Приобретенный патент меняет базовую нацию героя, он теперь на службе и может строить свою карьеру.

Карьера

Получив патент, герой имеет звание капера. За верную службу генерал-губернатор может присвоить новое звание:

Если герой потеряет патент — а потерять его можно только напав на своих — все звания и достижения пропадают. Получив новый патент, герой будет снова рядовым капером.

Скорость карьерного роста зависит от качества и сроков выполнения заданий.

Бордель

Название говорит само за себя. Тут настоящий корсар всегда найдет что нужно. Репутация несколько пострадает, зато и отдых от ратных дел здоровье восстановит. Можно порадовать свою команду, что явно повысит мораль всему экипажу. Такие заведения есть далеко не в каждом городе. Можно попробовать завязать с какой-нибудь красавицей легкий флирт, и, в случае взаимности, вы можете рассчитывать на получение некой важной информации от благодарного женского сердца.

Церковь

Жить в грехе и сохранить душевную чистоту трудно, но смерть врагов всегда прощается слугами церкви, если идет на пользу и укрепляет положение отчизны.

Помимо самих церквей есть и Святая Инквизиция, в застенках которой лучше не оказываться.

Пожертвования. Повышение репутации

Пожертвования на богоугодные дела повышают репутацию героя, тем больше, чем больше сумма.

Улучшить здоровье

Знания, сосредоточенные за долгие столетия только в монастырях и церковных книгах, позволяют святым отцам творить истинные чудеса исцеления. Если максимальный уровень здоровья героя упал и не восстанавливается сам, то прямая дорога на поклон к священникам. Они помогут и излечат тело.

Портовое управление

В каждом городе, где есть верфь, есть и портовое управление.

Оставить корабль

Если у героя есть несколько кораблей, то он может оставить своих компаньонов на время в порту. При этом экипаж распускается, а вот компаньон и содержимое трюма остается неизменным. В одном порту можно оставить до трех кораблей. Стоянка корабля оплачивается согласно классу этого судна. Чем выше класс судна, тем, соответственно, выше плата за его сохранность.

Забрать корабль

Забрать корабль можно у начальника портового управления. Получается, что у героя может быть до шестидесяти кораблей. Но одновременно в эскадре только пять.

Оставлять корабли на время иногда очень выгодно, если миссия требует скрытного проникновения на маленьком корабле, а любимый линейный корабль жалко продавать.

Форт и тюрьма

Форт находится за городом. Быстрого перехода туда нет. Добраться туда можно, выйдя за городские ворота и пройдя через джунгли.

В каждом форте есть тюрьма. Если герою больше нечем заняться и его мировоззрение протестует против нахождения кого-либо за решеткой, он может попробовать выпустить узников, но это явно приведет к агрессии со стороны всего немалого гарнизона форта.

Таверна

Здесь вы можете узнать последние слухи, нанять матросов или офицеров. Также тавернщик всегда найдет людей, которым нужно сопровождение или транспорт. В таверне ошиваются различные темные личности, готовые продать карту, по которой якобы можно найти сокровища, сидит контрабандист, и конечно, в таверне всегда можно посидеть с завсегдатаями за кружечкой рома и перекинуться в карты или игральные кости.

Набрать экипаж

В диалоге с барменом нужно выбрать реплику о матросах. В открывшемся интерфейсе найма можно выбрать корабль из списка и нанять или уволить матросов. Набрать экипаж можно только днем.

Нанять офицера

Кандидаты в офицеры могут сидеть за столиками, и достаточно их спросить, тогда они и скажут, кто они и на что рассчитывают. Офицеров может и не быть, но если они есть, то они будут сидеть на протяжении дня на месте. Если денег для найма не хватает, можно уйти из таверны, подзаработать или занять у ростовщика, вернуться и нанять подходящего офицера. Посмотреть его характеристики можно до найма, выбрав соответствующую реплику.

Игра в кости

Игра ‘покер-джокер’. Пять кубиков у каждого, бросаются по очереди все пять. Можно перебросить любое число кубиков, сделав ставку за каждый, но только один раз. Нужно выкинуть максимальный результат.

Результаты по возрастанию:

стрит (кубики подряд)

Если одинаково выпало, то победил тот, у кого старше комбинация.

Управление: клик по стакану — бросок кубиков, клик по кубику — на переброс (деньги на ставку должны быть), клик по портрету — передать ход (когда переброс не нужен).

Игра в карты

Правила простые. Игра «Двадцать одно». В колоде 36 карт, от тузов до шестерок. Туз – 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные по своему достоинству. Нужно набрать 21 очко. Раздается по одной карте, далее набираются недостающие (клик по колоде). Ход передается кликом по силуэту противника в правом верхнем углу окошка. Если перебор, то игра заканчивается. Каждая новая карта — это ставка. Начать игру можно, если есть деньги хотя бы для трех ставок. Повтор игры — клик по колоде, выход — крестик или Esc .

Потасовки и дуэли

В таверне можно нарваться на драку или самому стать ее инициатором. Есть несколько путей развития событий: это потасовка прямо в таверне, когда все посетители убегают, оставляя драчунов один на один, или дуэль за городом в определенное время, или, если у дуэлянта есть свой корабль, корабельная дуэль в прибрежных водах.

Снять комнату

В разговоре с барменом есть реплика о ночлеге. Можно снять комнату до ночи или до утра. А можно вообще просидеть в общей зале или переночевать в каюте на своем корабле.

Контрабандист

Среди завсегдатаев таверны может оказаться контрабандист, с которым можно договориться о продаже товара, запрещенного губернатором. Или, если у героя нет своего корабля, договориться о доставке на корабле контрабандистов на другой остров.

Договорившись, нужно добраться до бухты, где и будут ждать контрабандисты.

Вольный капер

Иногда в таверне может сидеть такой же, как и герой, корсар. Если он расположен к герою, то может предложить совместное дельце, или пойти офицером на службу, или даже присоединится как компаньон со своим кораблем. Этого капера можно встретить и позднее в других местах, тогда он может быть уже более «прокачанным», так как живет в игре и тоже выполняет задания губернаторов, грабит купцов и т. п. Если же герой полезет в бутылку в разговоре с корсаром, то может состояться дуэль.

Важно: Список и имена каперов игрок может задать сам в файле RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Дипломат

В пиратских поселениях в таверне сидит дипломат, он может примирить героя с державой, уменьшив награду за голову, или помочь с бумагами.

Примирение. Уменьшение награды за голову

Награда за голову приводит к появлению охотников за буйной головой героя. Жизнь может стать невыносимой, так как на суше и на море герою не дадут спокойно вздохнуть. Если путь к улаживанию дел через губернатора уже закрыт, то на выручку приходит дипломат. За определенную сумму он с радостью решит ваши проблемы. Уменьшение награды за голову займет какое-то время (от 5 до 15 дней), но предоплату агент попросит всю и сразу.

Торговые лицензии

Для расширения возможностей честной торговли требуется увеличения числа магазинов, где можно совершать сделки. Но во враждебных городах довольно трудно торговать. Приобретение торговой лицензии позволяет беспрепятственно находиться во враждебном городе и проходить проверку патрулями. Лицензию можно получить и у генерал-губернатора, если его задания требуют проникновение в город другой нации. Лицензия имеет срок действия в 30, 60 и 90 дней. От срока зависит цена лицензии.

Каперский патент

В обход честного получения патента у губернатора за заслуги перед державой патент можно получить у дипломата, заплатив требуемую им сумму.

Выкуп города

Когда герой захватывает город себе и уже устает отбивать постоянные осады, то ему прямая дорога к дипломату, который за довольно крупный выкуп уладит разногласия и держава оставит попытки отбить город.

Магазин

Здесь вы можете покупать и продавать любые товары. Некоторые товары могут быть недоступны для продажи – это значит, что они являются контрабандой в этом городе. Но купить можно любые товары, правда, контрабандные товары только в малом количестве. Торговцы в магазине также могут давать различные задания и торговать предметами.

Купить, продать товар

Товар покупается или продается с выбранного в данный момент в списке корабля.

Двойной клик мыши или нажатие Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи товара. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное . Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки влево/вправо изменяют количество по пачкам, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно ОК, а Esc – «Отмена». Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание товара под курсором таблицы. Цвета: красный — контрабанда, синий — импорт, зеленый – экспорт.

Уличные торговцы

Торговля предметами возможна не только в магазине, но и у множества уличных торговцев. Купить эликсир, новую саблю, пополнить запас пуль или приобрести карту-схему – все это можно у торговцев.

Купить, продать предметы

Предметы покупаются или продаются торговцу у выбранного в списке персонажа, героя или его офицера.

Двойной клик мыши или Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи предмета. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное . Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку предмета, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки лево/право изменяют количество по одному, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно «ОК», а Esc – «Отмена». Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание предмета под курсором таблицы.

Важно: В списке на продажу отсутствуют экипированные персонажем предметы.

Рекомендация: Быстрая продажа всего стрелками вверх/вниз по списку, Shift + право, Enter .

Ростовщики

Ростовщики в игре есть почти в любом городе. Они могут ссудить герою определенную сумму, зависящую от ранга и репутации игрока, под определенный процент. В начале игры эти деньги являются хорошим подспорьем для получения первоначального капитала.

Когда же у героя появляются излишки, он может пустить их в рост, сдав в депозит, на неограниченный срок под процент.

Внимание! Разграбление города врагами может привести к аннулированию вкладов у ростовщика (форс-мажор).

Ростовщики также могут давать задания, так как у них всегда есть работа для корсара – должники не платят, заемщикам нужно доставить сундуки с золотом.

Верфь

В каждом портовом городе есть верфь. Если ваш корабль повреждён в бою, то здесь вы можете его отремонтировать. Также вы можете купить себе или своему компаньону новый корабль.

Купить или продать корабль

Чтобы купить новый корабль, нужно иметь офицера, который станет капитаном. Ставим курсор в левом списке на пустой слот, тогда кнопка «Купить» станет активной, выбираем из правого списка кораблей на верфи нужный и совершаем сделку, если хватает денег. Если курсор в левом столбце стоит на уже существующем корабле героя (компаньона), то он автоматически продается и сумма продажи идет в зачет суммы покупки.

Разница в цене

На верфи могут присутствовать одновременно несколько кораблей одного типа, но по разной цене. Цена зависит от параметров корабля, а они уникальны и отличаются друг от друга.

Также на цену влияют умения самого героя. Цена же продажи корабля героя зависит от его состояния (требуется ли ремонт?) и «чистоты» корабля, то есть то, каким путем он оказался у героя. Корабли, добытые разбоем, продаются по бросовым ценам, тогда как честно купленный корабль на верфи будет стоить по-прежнему дорого. Учитывая факт, что разные верфи имеют разные цены на одни и те же корабли, можно заработать на такой разнице цен, занимаясь перегонкой кораблей из города в город.

Важно: При продаже корабля содержимое трюма и орудия не учитываются и в цену не входят. Продавайте их отдельно.

Ремонт

Во время боя или шторма корабль получает повреждения. Устранить их можно и самому, купив доски и парусину. Но упавшие мачты так не починить, и занимает такой ремонт много времени. Поэтому намного удобнее чинить корабли на верфи. Для этого выберите в левом списке корабль, который нужно починить; если он поврежден, будет доступна кнопка «Ремонт».

Можно указать желаемый процент ремонта, или он будет ограничен суммой наличности героя.

Купить или продать орудия

Орудия являются товаром и покупаются, так же как и в магазине, на верфи, выбором соответственной реплики в диалоге с владельцем верфи. Перед продажей пушки нужно снять с бортов корабля .

Улучшение параметров корабля

В архипелаге есть уникальная верфь, на которой можно не просто отремонтировать корабль, но и улучшить характеристики по следующим критериям:

Увеличить калибр орудий

Увеличить вместимость трюма

Прибавить место для экипажа

Увеличить прочность корпуса

Причем можно применить улучшения в любом сочетании, но только по одному разу каждое.

Подземелья, пещеры, гроты

Подземелья, катакомбы, гроты, пещеры – все они встречаются довольно часто на островах и материке. В городе довольно редко можно найти подземелья.

Поиск кладов

Чаще всего клады запрятаны именно в пещерах, гротах и т. п. Но без карты найти его невозможно.

Нечисть

В пещерах и подземельях, куда не проникает солнечный свет, можно встретить артефакты, которые лучше обходить стороной. Узнать их можно по потусторонним звукам и светящейся вращающейся сфере. Активация их приводит к воскрешению мертвых, которые жаждут крови нарушившего их покой героя.

Обсуждение прохождения Испанской линейки квестов,
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ссылке.

Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по Испанской нац. линейке:

В: Как начать?
О: Получить патент выполняя задания у одного и того же губернатора или купив его в пиратском поселении. Затем в Гавану (о.Куба) к генерал-губернатору.

В: Какие награды можно получить проходя эту линейку?
О: Деньги около 3 млн. пиастров, хорошое и отличное холодное оружие (в т.ч. танат), мушкеты, Крысиный бог, кирасы (голландская, испанская, наградная), Крест Антонио де Суоза (+30 к везению, +20 к авторитету, +10 к торговле), идолы, артефакты, звание Адмирал.

В: После того как я патент получил мне генерал-губернатор говорит, что не может на меня полагаться. Мол я тесно связан с береговым братством, что это значит?
О: Нац. линейку идеально проходить в тот момент, когда Морган (по пиратской линейке) предлагает нам решить государственные дела перед походом на Панаму — в этот момент идём и берём линейку, ещё можно пройти перед пиратской линейкой, но нельзя проходить во время и после прохождения пиратки — генерал-губернатор будет отказывать вам, а после полного прохождения пиратской линейки вы уже не сможете начать не одну национальную.

В: Я прошёл одну национальную линейку, сейчас взял патент Испании, но генерал-губернатор не хочет давать мне задание, говорит, что я мол работал на агентурную сеть, шпион и т.п., что можно сделать?
О: Ничего — за игру можно пройти лишь одну национальную линейку, если не считать пиратскую, больше нельзя, т.к. линейки тесно пересекаются. Только начинать новую игру.

В: Во втором задании где надо собрать индульгенцию с трёх граждан, как получить дорогую кирасу и крест Антонио де Суоза?
О: Когда выйдете от инквизитора к нам подойдёт человек и прочитает лекцию почему не надо убивать негоциантов, так вот сразу после речи идём и докладываем об этом инквизитору — получим роскошный крест с большими плюсами. А дорогую кирасу можно получить отнеся в конце квеста библию опять же инквизитору, а не следуя просьбе

В: Как заманить вестового на Тортуге в таверну, он не хочет идти и поднимает тревогу, сбегается куча солдат, а в порту ждёт большая эскадра?
О: После того, как вас известили, что вестовой сейчас направляется к кораблю, подойдите к одному из пьяниц (найдёте методом тыка) и попросите его за вознаграждение позвать вестового в таверну, а там уже по-тихому вымогаем у него письмо, не создавая лишнего шума

В: Я прошёл всю линейку, почему мне не дали адмирала?
О: Захватите пару-тройку колоний, затем наведайтесь к генерал-губернатору и передайте их испанской короне, он даст нам премию, обратитесь вновь — должен пожаловать звание адмирала.

Как получить патент корсары

Корсары: Проклятые Судьбой от Seven Winds Team — дополнение для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (разработанной студией Seaward.Ru совместно с компанией «Акелла»).

  • Особенности дополнения:
  • — Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима;

    — Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов;

    — Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте;

    — Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было. Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий — от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций. Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады;

    — Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное — регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли;

    — Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам;

    — Какой моряк без судового журнала? Предоставлена возможность оставлять короткие записи в судовом журнале при помощи специального интерфейса;

    — Возможность за небольшую плату оформить «от и до» свой корабль по своему вкусу — выбор от материла парусов до внешнего вида корпуса корабля. Имеется поддержка добавления своих ресурсов через специальный файл;

    — Возможность зарывать свои клады и позаботиться о их целости и сохранности;

    — Несколько абсолютно новых кораблей, за которые придётся побороться;

    — Множество новых предметов, предназначенных как для экипировки, так и для повышения умений главного героя;

    — Большое количество новых ситуаций, которые могут произойти с главным героем — от попадания в тюрьму до побега собственной эскадры.

    — Несколько новых генерируемых квестов, основным достоинством которых являются право выбора и разнообразие;

    — И куча других новшеств, которые прекрасно дополняют общий геймплей игры.

    Итак, что же мы готовим для игроков в своём новом проекте: Ещё в нашем предыдущем проекте мы хотели создать разнообразие главных героев, чтобы любой игрок мог выбрать и даже создать себе персонажа по своему вкусу. Процесс выбора главного героя мы реализовали наглядным, чтобы игрок мог видеть, что из себя внешне представляет его главный герой, вместо обычного отображения портрета.

    Несколько линеек квестов для каждого героя, предоставленного на выбор в игре, в которых нас ждут знакомства с новыми персонажами мира Корсаров, а также встреча с уже знакомыми нам героями.
    Также, мы сможем и приукрасить свой корабль так, как считаем нужным. Теперь мы сможем установить на нашем корабле те паруса, что пожелаем, водрузить на них свой герб.

    И даже самостоятельно выбрать расцветку корпуса.

    Отныне наш главный герой может попасть в тюрьму, где его ждут исправительные работы и тюремный срок. Но если наш капитан богат и везуч — появиться возможность откупиться.

    О команде. Отныне, команда нашего корабля — не бездушные куклы на ниточках, слушающиеся капитана, каким бы жестоким он ни был. Теперь, если команда Вами недовольна, они могут просто-напросто удрать с кораблём, пока бравый капитан проводит ночлег в таверне или развлекается в борделе. Но, всё же, возможность исправить подобные нарушения и вернуть корабль, при этом наказав мятежников — будет предоставлена.
    Отдельно хотелось бы рассказать о колонии. Строительство и содержание колоний мы постарались развить настолько, насколько позволяют рамки и возможности Корсаров. Не хотите однообразной колонии? Вам предоставится выбор самим определить отдельные мелочи своей колонии. Также, теперь для защиты колонии можно создать гарнизон солдат, которых мы будем выделять из своей бравой команды. Кроме того, если мораль населения будет положительной, велика вероятность, что все, кто может держать в руках оружие, встанут на защиту отчизны.

    К тому же, даже название колонии игрок сможет дать сам лично.

    У игрока появится возможность создания военной эскадры, которая будет следить за защитой береговой линии острова и базироваться в специальном порту.

    Чтобы наши горожане не умерли с голоду, им нужно привозить провиант, а также лекарства, чтобы уменьшить вероятность эпидемий. Для этого в колонии будет возможность постройки склад, вместимость которого при необходимости можно будет расширить.
    При определённом стечении обстоятельств у нас появится возможность стать плантатором. На плантациях будет добываться сахар. Для рабочей силы будет необходимо доставлять рабов, а также гарнизон, который будет следить за рабочими и будет надёжной защитой, если на плантацию заявятся незваные гости с целью её разграбления. Эффективность рабочих будет зависеть от морали и от их состояния. Если у них будет мало провианта и лекарств, работники будут никудышные, да и с бунтами замучают. При эффективной работе и расширении плантации на ней появиться возможность добывать не только сахар, но и кофе.

    Когда наша колония будет процветать, мы сможем позволить себе постройку рудников. Туда также будут необходимы рабы, охранники и провиант с лекарствами. Руда будет трёх типов — железо, серебро и золото — в зависимости от уровня рудников.

    Как видите, для любителей экономики у нас припасён хороший сюрприз. Но и любители кровавых схваток не будут оставлены без подарков. Теперь на Архипелаге появилась «Арена» — загадочное место со своей историей.

    На ней нас ждут смертельные поединки с лучшими фехтовальщиками архипелага. И схватки с самыми загадочными существами со всего света, а также возможность разнообразных тренировок.

    Нас ждёт множество интересных квестов, но все нюансы и игровые заметки в голове удержать не представляется возможным, поэтому мы ввели возможность собственноручно делать короткие записи в судовом журнале. Какой капитан может быть без судового журнала?

    Чтобы унести все награбленные безделушки, карманов нашему главному герою не хватает — для этого мы ввели в игру рюкзаки, которые повышают максимальный переносимый вес в зависимости от их типа.

    Теперь в игре есть не только зелья, восполняющие здоровье, но и продукты, которые восполняют энергию, ведь в бою она не менее важна.
    Теперь бухты стали немного разнообразней, в них появился разный хлам, который оживляет пейзаж и который при желании можно собирать, ведь кто знает, что прибило приливом к берегу вместе с обломками?

    Кроме того, в игре есть такая интересная вещь, как сундук, в котором может находиться всё, что угодно! Однако сундук этот заперт, и, для того, чтобы обнаружить его содержимое необходимо найти того, кто подберёт ключи к нему.

    Однако кто мешает нам самим стать умельцами?

    Ну и, конечно же, какая игра про море без кораблей? Не обойдется без них и наше дополнение. Ожидается наполнение как и свободно-встречаемых в море кораблей, так и неповторимых, со своими характеристиками, военных и пиратских судов. Предстоит пройти нелёгкий путь, чтобы ступить на некие шедевры судостроения. Но будут реабилитированы и старые добрые корабли, которые, на наш взгляд, не испортят игроку картины, а лишь разнообразят игру.

    Ну и наконец, множество приятных мелочей, влияющих на общий gameplay игры — более разнообразная озвучка реплик персонажей, улучшение антуража в локациях, возможность без ругани решить спор при неудачном обыске сундука, возможность выкидывать ненужные вещи, качественное улучшение таких событий как поиск клада, абордажа и прочего, ну и конечно множество маленьких генерируемых событий, вымогательства и других мини-квестов.

    Другие подробности об аддоне, вы можете узнать из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] к игре.

    FAQ и часто задаваемые вопросы по игре Корсары: Возвращение Легенды

    Эта тема призвана собрать всю полезную информацию об игре в одно целое, в первую очередь здесь будет собран ЧаВо по всем квестам и линейкам игры, слита другая полезная инфа, возможно будет ещё что-то. Ссылки на ФАК по квестам будут даны в соответствующих темах, всем начинающим, новичкам, просто не очень опытным игрокам к прочтению данная тема обязательна , прежде чем задавать из раза в раз одни и те же вопросы!
    Данный FAQ составил я, т.е. Le Royal специально и исключительно для Corsairs-Harbour.ru

    FAQ[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
    FAQ[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
    FAQ[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
    FAQ[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
    FAQ[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
    FAQ[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

    Если заметили какие-либо неточности, то обращайтесь к модератору при помощи ЛС.

Тема: Как получить патент Сб Янв 01, 2011 9:31 am
Пользователь сказал Чушь! — за это бесполезное сообщение:

Словарь терминов и аббревиатур

  • FAQ, ФАК — сборник информации по чему-либо, в данном случае по игре
  • ЧаВо — часто задаваемые вопросы (по игре)
  • К:ГПК (ГПК)— аббревиатура от названия аддона «Корсары: Город потерянных кораблей» к игре КВЛ.
  • К:ВЛ (КВЛ) — аббревиатура от названия игры «Корсары: Возвращение Легенды».
  • ВМЛ — аддон «Возвращение Морской Легенды» к игре ПКМ, духовный предок КВЛ.
  • ПКМ (К2) — игра «Пираты Карибского Моря», вторая игра в серии «Корсары» компании Акелла.
  • К1, К3 — игры «Корсары. Проклятие дальних морей» и «Корсары 3. Век пиратов», соответсвенно первая и третья игра в серии «Корсары» компании Акелла.
  • К:ИП (КИП) — аббревиатура от названия аддона «Корсары: История Пирата».
  • К:ВС (КВС) — аббревиатура от названия аддона «Корсары: Ветер Свободы».
  • К:ТДМ (ТДМ) — аббревиатура от названия аддона «Корсары: Тайны Дальних морей.
  • К:ТДМ 2 (ТДМ 2) — аббревиатура от названия аддона «Корсары: айны Дальних морей 2».
  • К:ПС (КПС) — аббревиатура от названия аддона «Корсары: Проклятые Судьбой».
  • патч (patch) — обновление для игры или любой программы. Как правило, содержит исправления замеченных ошибок и ничего более.
  • фикс (fix) — мини-заплатка для игры, правящее незначительное кол-во багов
  • апдэйт (update) — обновление игры. Как правило, помимо исправлений ошибок содержит еще и нововедения, обогащающие игру.
  • мод, модификация (mod) — изменение игры, как правило, несущественное, обычно осуществляется фанатами.
  • модпак (modpack) — комплекс модов, собранных воедино.
  • аддон (add-on) — дополнение к игре, добавляющее существенные изменения и нововведения в игру.
  • НПС, непись — (англ. NPC = Non Player Character) — неигровой персонаж, любой персонаж в игре, который не управляется игроком (напр. горожанин, владелец магазина и т.п.).
  • статик — особый вид непися, как правило имеет собственное, закрепленное только за ним имя, которое сохраняет в течении всей игры. к статикам можно отнести всех квестовых персонажей, губернаторов городов, владельцев таверн, магазинов и т.д.
  • фантом — другой особый вид непися, прямая противоположность статика. Генерируется игрой и существует непродолжительное время, не имеет закрепленного места и имени. Фантомами являются, например бандиты в джунглях и капитаны случайных кораблей в море.
  • AI, АИ или ИИ (от англ. artificial intellegent) — искуственный интеллект.
  • ГГ — Главный Герой, персонаж, которым управляет игрок.
  • Экспа (от англ. experience) — игровой опыт. приобретается персонажем за выполнение различных действий в игре.
  • перк — способность или же умение, которым может обладать персонаж.
  • ПГГ — псевдо-ГГ. Псевдоразумный персонаж, вольный капитан, который может как конкурировать с ГГ, так и быть его офицером или компаньоном.
  • Компаньон — капитан корабля, входящего в эскадру ГГ.
  • Офицер, оф. — НПС, занимающий определенную должность на корабле ГГ.
  • НЗГ — награда за голову, назначаемая нацией за голову ГГ.
  • ОЗГ — охотники за головами — те, кто мечтают получить награду, назначенную нациями за голову ГГ. Преследуют ГГ на суше и на море.
  • ОЗК — охотники за кладами. НПС, мечтающие отобрать выкопанные ГГ сокровища на суше.
  • ДУ — джентльмены удачи. НПС, мечтающие отобрать выкопанные ГГ сокровища в море.
  • HP, ХП, хиты, хэлсы (от англ. hit points) — единицы (очки) жизни ГГ, корпуса корабля, парусов и т.п.
  • СЖ, он же QB, квестбук (от англ. quest book) — судовой журнал, интерфейс содержащий инвормацию о квестах, статистике и т.п.
  • ЛГ — летучий голландец. Общее собирательное название для кораблей-призраков. Не имеет ничего общего с Уолтом Диснеем, его студией, фильмом Пираты карибского моря, персонажами этого фильма и актерами, их игравшими.
  • СР, Солей Руаяль, королевский мановар, Король-Солнце — квестовый корабль в игре встречающийся при прохождении франц. нац. линейки
  • Королева — корабль выпадающий при прохождении квеста «Зачарованный город»
  • Глоб, глобалка, глобал-мап — глобальная карта игры, т.е. карта по которой вы путешествуете
  • Боёвка, боевая карта, лок, локалка, локал-мап — локальная карта игры, та где мы ведём бой с противником и отплываем от колоний
  • левел, лвл, ранг, уровень — уровень вашего героя, тот что указывается в хар-ках в интерфейсе F2
  • Читы (cheat) — различные способы выбить из игры, что-либо нечестным путём
  • delevoper‘ы (делевоперы), — разработчики, в нашем случае игр пиратской тематики
  • игры ПТ — игры пиратской тематики, особый класс игр на пиратско-морскую тематику, к которым относится вся серия Корсаров
  • рандом — случайная генерация событий, предметов, людей, квестов игре, т.е. тот или иной предмет, тот или иной квест и т.п. может выпасть у разных людей, случайно, при разных обстоятельствах, т.е. рандомно (случайно)
  • Словарь терминов будет пополнятся — пишите в личку, ещё чего-то хотите добавить или какой-то термин не понимаете. Некоторые определения заимствованы с форума seaward.ru

2 пользователя(ей) сказали cпасибо:

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

31.01.2008, 18:04 #3


В:
Как начать?
О: Получить патент выполняя задания у одного и того же губернатора или купив его в пиратском поселении. Затем на Тортугу к генерал-губернатору.

В: Почему генерал-губернатор не хочет давать мне задания, что-то говорит про связи с береговым братством?
О: Нац. линейку идеально проходить в тот момент, когда Морган (по пиратской линейке) предлагает нам решить государственные дела перед походом на Панаму — в этот момент идём и берём линейку, ещё можно пройти перед пиратской линейкой, но нельзя проходить во время и после прохождения пиратки — генерал-губернатор будет отказывать вам, а после полного прохождения пиратской линейки вы уже не сможете начать не одну национальную.

В: Я прошёл одну национальную линейку, сейчас взял патент Франции, но генерал-губернатор не хочет давать мне задание, говорит, что я мол работал на агентурную сеть, шпион и т.п., что можно сделать?
О: Ничего — за игру можно пройти лишь одну национальную линейку, если не считать пиратскую, больше нельзя, т.к. линейки тесно пересекаются. Только начинать новую игру.

В: Правда ли, что в этой линейке можно встретить королевский мановар — самый мощный корабль в игре?
О: Да, правда и не раз.

В: Мне дадут Солеил Руаяль (СР) в конце франц. линейки в качестве приза?
О: Нет, не дадут.

В: А можно ли как-то оставить себе СР? Если да, то как?
О: Можно, даже не один, а два-три. После прохождения квеста, перед отдачей корабля идём в портовое управление и ставим его на якорь за определённую сумму денег, теперь идём возвращать корабль — чисто на словах он возвращён, но когда в журнале появиться надпись свидетельствующая о прохождении квеста, идём в портовое управление и забираем кораблик обратно — целый и невредимый. Осталось только капитана с него спихнуть, для этого выгружаем часть команды с него и плывём на кого-нибудь нападать, в бою посылаем СР на абордаж и после того, как неприятель захватил корабль и он стал вражеским плывём и берём его на абордаж, назначаем своего офицера или сами берём штурвал — теперь Король-Солнце наш.

В: Там где надо похитить жену коменданта — нахожу дом коменданта в Гаване, а он закрыт, что делать?
О: Читать прохождение (ссылка ниже). Нужно поговорить с официанткой в таверне

В: Почему в Гаване при входе в таверну, служанка начинает кричать и зовёт солдат?
О: Вы похитили жену коменданта Гаваны, а она вам с дуру помогла — вы чего хотели?

В: Где в Сантьяго вход в святую Инквизицию?
О: Под лестницей храма есть небольшой проход — там дверь в подземелье.

В: Я доплываю до Сантьяго, перебиваю охрану в подземелье, а пират испускает дух, что делать?
О: Вы не успели доплыть во-время, поэтому он умер от пыток, загрузите более ранний сейв и попытайтесь доплыть быстрее, если успеете во-время, то освобождённый флибустьер пойдёт с вами и позже подарит вам дорогую кирасу — лучшую броню в игре.

В: Я не могу нигде найти дорогую кирасу в том подземелье, что делать?
О: Справа от входа, первый ряд бочек — загляните за них, должна появиться рука

В: Я прошёл всю линейку, почему мне не дали Адмирала?
О: Захватите пару-тройку колоний, затем наведайтесь к генерал-губернатору и передайте их французской короне, он даст нам премию, обратитесь вновь — должен дать звание Адмирала


    В:
    Как начать?
    О: Получить патент выполняя задания у одного и того же губернатора или купив его в пиратском поселении. Затем на Кюросао к генерал-губернатору.

    В: После того как я патент получил мне генерал-губернатор говорит, что не может на меня полагаться. Мол я тесно связан с береговым братством, что это значит?
    О: Нац. линейку идеально проходить в тот момент, когда Морган (по пиратской линейке) предлагает нам решить государственные дела перед походом на Панаму — в этот момент идём и берём линейку, ещё можно пройти перед пиратской линейкой, но нельзя проходить во время и после прохождения пиратки — генерал-губернатор будет отказывать вам, а после полного прохождения пиратской линейки вы уже не сможете начать не одну национальную.

    В: Я прошёл одну национальную линейку, сейчас взял патент Голландии, но генерал-губернатор не хочет давать мне задание, говорит, что я мол работал на агентурную сеть, шпион и т.п., что можно сделать?
    О: Ничего — за игру можно пройти лишь одну национальную линейку, если не считать пиратскую, больше нельзя, т.к. линейки тесно пересекаются. Только начинать новую игру.

    В: Не могу пройти 9-ое задание, захватить четыре мановара. Где их взять??
    О: Выходил на глобальную карту и смотрим крупные вражеские корабли — подплываем немного поближе, делаем сейв и входим в контакт с противником на боевой карте, смотрим, есть ли средь эскадры мановары, если нет, то загружаемся вновь на глоб и вновь нападаем на этот корабль — там рандом и велика вероятность, что после очередной загрузки среди эскадры выпадет мановар.

    В: В седьмом задании не успеваю догнать испанца на галеоне, что делать?
    О: Можно проплыть часть пути до Ямайки по боевой карте — выходим на глобальную карту, корректируем курс и уходим на боевую — плывём, ускорив максимально время с помощью клавиши «+», можно выбить попутный ветер путём сейв/лоад или заходом/выходом с глобалки. Периодически выходим на глоб, чтобы сверить курс

    В: Где этот Форт Оранж, никак не могу его найти, его нет на глобальной карте?
    О: Форт Оранж находиться на Ямайке в бухте под названием «мыс Негрил», из бухты обходим дерево и идём в джунгли — в следующей локации увидим вход в город

    В: Где найти резиденцию Моргана в Порт Рояле?
    О: От порта идём сначала прямо, затем наверх и налево, вдоль забора

    В: Где найти дом Моргана на Антигуа?
    О: Так же слева, от порта, при подходе к двери высветится надпись об этом извещающая.

    В: Как войти в дом Моргана на Антигуа?
    О: Обходим дом, там недалеко есть вход в подвал — люк приземистый такой, подходим к нему, появится замок, входим в катакомбы — рыскаем там и находим вход в погребок Моргана, а оттуда уже в дом

    В: Я прошёл всю линейку, почему мне не дали адмирала?
    О: Захватите пару-тройку колоний, затем наведайтесь к генерал-губернатору и передайте их голландской короне, он даст нам премию, обратитесь вновь — должен пожаловать звание адмирала

    • Прохождение на сайте:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
    • В: Как начать?
      О: Получить патент выполняя задания у одного и того же губернатора или купив его в пиратском поселении. Затем в Гавану (о.Куба) к генерал-губернатору.

      В: Я прошёл одну национальную линейку, сейчас взял патент Испании, но генерал-губернатор не хочет давать мне задание, говорит, что я мол работал на агентурную сеть, шпион и т.п., что можно сделать?
      О: Ничего — за игру можно пройти лишь одну национальную линейку, если не считать пиратскую, больше нельзя, т.к. линейки тесно пересекаются. Только начинать новую игру.

      В: Во втором задании где надо собрать индульгенцию с трёх граждан, как получить дорогую кирасу и крест Антонио де Суоза?
      О: Когда выйдете от инквизитора к нам подойдёт человек и прочитает лекцию почему не надо убивать негоциантов, так вот сразу после речи идём и докладываем об этом инквизитору — получим роскошный крест с большими плюсами. А дорогую кирасу можно получить отнеся в конце квеста библию опять же инквизитору, а не следуя просьбе

      В: Как заманить вестового на Тортуге в таверну, он не хочет идти и поднимает тревогу, сбегается куча солдат, а в порту ждёт большая эскадра?
      О: После того, как вас известили, что вестовой сейчас направляется к кораблю, подойдите к одному из пьяниц (найдёте методом тыка) и попросите его за вознаграждение позвать вестового в таверну, а там уже по-тихому вымогаем у него письмо, не создавая лишнего шума

      В: Я прошёл всю линейку, почему мне не дали адмирала?
      О: Захватите пару-тройку колоний, затем наведайтесь к генерал-губернатору и передайте их испанской короне, он даст нам премию, обратитесь вновь — должен пожаловать звание адмирала

        В: Как начать?
        О: Получить патент выполняя задания у одного и того же губернатора или купив его в пиратском поселении. Затем на остров Ямайка в Порт-Рояль к генерал-губернатору.

        В: Я прошёл одну национальную линейку, сейчас взял патент Англии, но генерал-губернатор не хочет давать мне задание, говорит, что я мол работал на агентурную сеть, шпион и т.п., что можно сделать?
        О: Ничего — за игру можно пройти лишь одну национальную линейку, если не считать пиратскую, больше нельзя, т.к. линейки тесно пересекаются. Только начинать новую игру.

        В: Где находится Форт Оранж, никак не могу его найти, его нет на глобальной карте?
        О: Форт Оранж находиться на Ямайке в бухте под названием «мыс Негрил», из бухты обходим дерево и идём в джунгли — в следующей локации увидим вход в город.

        В: В шестом задании. Капитан каперского фрегата Моррис Уильямс. Я захватил пинас, отдал деньги, найденные на корабле Моррису. Он мне сказал про кирасу, но я забыл где она находится.
        О: Кираса находится на севере Мейна, а Заливе Гибели, там на вас нападут много скелетов, и на трупе одного из них будет та самая кираса.

        В: В седьмом задании по поиску кладов пиратов я нечаяно продал несколько слитков, что мне делать, чтобы их восполнить?
        О: Просто купите их у любого торговца.

        В: В девятом задании я приплыл на Ла Вега, там все разграблено. Я не знаю, что делать дальше.
        О: Идите в таверну. Там будет человек, он расскажет, что произошло в поселении.

        В: Я прошёл всю линейку, почему мне не дали адмирала?
        О: Захватите пару-тройку колоний, затем наведайтесь к генерал-губернатору и передайте их английской короне, он даст нам премию, обратитесь вновь — должен пожаловать звание адмирала.

        Со временем буду дополнять.

        Тема на форуме: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
        Прохождение на сайте: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


        В:
        Как взять квест?? Я уже опросил по двадцать раз торговцев, выполнил кучу ихних заданий?
        О: Торговец дающий задание генерируется в начале игры и только он даст вам квест, никто другой не даст. Для этого не надо выполнять задания торговцев, просто подходим к торгашу и спрашиваем про задание, затем отказываемся от перевозки груза и если это нужный торговец, то диалог не прервётся, а он сразу попросит нас найти порошок.

        В: Правда ли, что квест сложнее взять/порошок найти на поздних уровнях, рангах?
        О: Нет — шансы одинаковы, надо лишь найти нужного торговца

        В: Правда ли, что играя за Францию квест не пройдёшь?
        О: Нет — не имеет значения за какую страну вы играете

        В: Правда ли, что за Испанию легче найти квест/порошок?
        О: Нет — не имеет значения за какую страну вы играете

        В: Где найти этот порошок??
        О: Опрашиваем уличных лавочников — каждого спрашивает про порошок, до того момента, пока не откажешься с нами говорить, затем переходим к следующему и так со всеми, здесь действует тот же принцип, что и с взятием квеста — порошок генерируется в начале игры у одного единственного лоточника и наша задача лишь найти его — тщательно ищем в городах на улице их лавки, что бы не пропустить не одну, так или иначе вы наконец найдёте того единственного. Спрашивать нужно обязательно до того, момента пока не откажется говорить — один из торгашей вместо того, что бы послать вас всё-таки продаст порошок за копейки.

        В: А есть ли смысл опрашивать один и те же уличные палатки несколько раз (спустя время), ведь торговцы в них меняются?
        О: Нет, смысла нет — если вы уже довели тамошнего торговца один раз и порошок не получили, значит и не получите, это не тот кто вам нужен

        В: Никак не могу найти скрижали, где они могут быть??
        О: Посмотрите в гротах на западном мейне, на земле, скорее всего они где-то там. Когда наткнётесь на что-то на земле появится рука, жмите пробел — это может оказаться и простая склянка или сабля, а может и скрижали.

        В: Как потопить чёртовы мановары абордажем??
        О: Можно пользоваться методом save/load и просто загружаться до тех пор пока на первом-втором мановаре не будет списка, можно взять быстрый и мощный корабль (например ЛГ) и выцеплять мановары по одному — один-три-четыре взял на абордаж, уплыл, починился и вновь приплыл, можно армаду побольше собрать. Главное — запасаем досками и командой все свои корабли, что бы если чего можно было перебросить нужное себе для продолжения боя. Во общем проявляем находчивость, там в принципе не особо сложно

        В: После переодевания с Лейфом надо взять Бас-Тер, а я за французов линейку прохожу,так вот, патент теряется, можно ли его вернуть, и если да то с какой миссии придётся начинать??
        О: Патент теряется, но после его можно будет купить в пиратском поселении, при этом вы НЕ заваливаете линейку и продолжаете её проходить с той миссии на которой остановились, но ваше звание при этом теряется — вы вновь становитесь обычным капером

        В: Чего мне с этой лампой делать?
        О: Её можно отдать священнику в обмен на кажется миллион золотых и превосходную репутацию, а можно открыть на верфи

        В: На какой верфи можно открыть лампу?
        О: На любой — такой же рандом как всё в этом квесте. Объезжаем все верфи и на одной нам откроют

        В: А что в ней будет если не секрет??
        О: Демон, который может сделать вас бессмертным, повысить скиллы, завалить деньгами и обеспечить ромом (чего-то одно)

        В: Я взял бессмертие, но теперь мне приходится убивать несколько десятков человек в день, что делать??
        О: Ждём пока один раз у ГГ не штрафанут здоровье за неуплату и плывём к Аскольду, жалуемся на судьбу, получаем нужные предметы, плывём к хозяйке борделя аля ведьме с Тортуги, отказываемся от бессмертия

        В: А что если не отказаться, до чего может дойти?
        О: В конце концов с вас потребуют сотни четыре душ за раз и придёт письмо с приглашением посетить ад без возможности отказаться, к сожалению в ад можно попасть только в мёртвой кондиции.

        В: А нет ли подобной подставы (как с бессмертием) если выбрать другое желание у демона?
        О: Нет, нету


          В:
          Пью с алкоголиками в таверне, а квест не дают, что делать?
          О: Сохранитесь в таверне перед конкретным субъектом и садитесь с ним пить — выпивайте до тех пор, пока, либо не заговорит о Летучем Голландце (ЛГ), либо беседа не прервётся чем-то другим, в последнем случае вновь загружаемся перед жертвой и садимся с ним пить — загружаемся пока не вытрясем из него сплетни про корабль-призрак. Примечание: после того, как получили инфу, можно заночевать в таверне и повторить подобную операцию на следующий день с кем-нибудь другим и так три раза, пока нам не расскажут, что ЛГ близ острова.

          В: Я встречаюсь с ЛГ, а он меня сразу топит, что делать?
          О: Немного подождите, вас выкинет на берег, без корабля и офицеров, но зато живым и относительно здоровым

          В: Но я же теряю ВСЁ!! Можно ли как-то этого избежать или минимизировать потери?
          О: Можно — перед походом на ЛГ, сдаем все деньги ростовщику, а корабли в портовое управление, особо ценных офицеров рассаживаем на корабли и тоже в портовое управление, покупаем несколько предметов подороже (они останутся в инвентаре после потопления), что бы потом их продать и купить дешёвый корабль когда вас выбросит на берег, а затем просто доплываем до нужной колонии и забираем корабли и деньги

          В: А правда, что можно не тонуть при первой встрече, самому потопить ЛГ?
          О: Да, можно потопить ЛГ при помощи мощной эскадры, взамен останетесь живы и здоровы и получите очень много опыта, а сам ЛГ вскоре всплывёт, поэтому это не повредит течению квеста. Совет: можете заманить ЛГ к форту по мощнее и уже оттуда его обстреливать для облегчения задачи

          В: Меня выбросило на берег, что делать дальше?
          О: Идём в близ лежащую колонию и покупаем там корабль, на вырученные от продажи барахла деньги или пройдя какой-нибудь городской квест. Если вас вдруг вынесло на необитаемый остров, то единственная возможность, это перезагрузиться перед тема как ЛГ вас потопил, и утонуть заново — место куда вас выносит рандомно, главное что бы остров был обитаем. Если вас выбросило на остров где враждебные вам колонии, то дождитесь ночи и проникните в город, там заночуйте в таверне, а на утро купите корабль и уплывайте

          В: Ну потопил меня ЛГ, что теперь?
          О: Теперь читаем прохождение у нас на сайте (ссылка ниже)

          В: Как пройти в поселение Ловцов Жемчуга, не подняв тревоги (для Испании я враг)?
          О: Два варианта:

          • Убив часового и подождав после этого минут 15 игрового времени перед входом в локацию самого поселения. Убивать часового из пистолета сразу после входа в локацию, желательно что бы офицеры тоже стреляли, перед входом в локацию сохраняемая, затем входим, если убить не получилось — загружаемся и по новой, пока не убьём.
          • Купив торговую лицензию Испании и перед входом в бухту подняв Испанский флаг
          • В: Не могу найти Белого Мальчика, там вообще нет мальчиков?
            О: Он на самом деле не мальчик, просто нестандартного вида мужик

            В: Он мне не дал задание достать жемчужины, что делать?
            О: Надо обратиться к нему два раза, после чего в СЖ появится запись

            В: А правда ли, что если потонуть от ЛГ два раза, я получу супер-оружие?
            О: Да, в КВЛ после двух потоплений вас выбросит на берег и при этом в инвентаре у себя вы обнаружите железную руку, после этого идём в таверну и ночуем там несколько дней в комнате на верху, в один прекрасный день утром к нам в комнату зайдёт железный скелет аля терминатор — расскажет про свой дробовик который остался на ЛГ и заберёт руку, теперь когда захватим ЛГ, после боя с капитаном обыскиваем сундуки и находим. Шотган — лучшее оружие в игре!

            В: А обязательно два раза быть потопленным от ЛГ, что бы заполучить это оружие?
            О: Да, только после двух потоплений вы найдёте железную руку и сможете поговорить с терминатором — без этих двух пунктов Шотгана на Летучем Голландце не будет

            В: Как насобирать эти 666 жемчужин?
            О: Берите задания у губернаторов на защиту городов

            В: Почему губеры не дают/перестали давать мне такие задания??
            О: Посетите остальные колонии, выполняйте другие задания губернаторов, что бы затем получить желаемое, ночуйте в таверне и спрашивайте на другой день, спустя время и т.д.

            В: Как взять на абордаж ЛГ, там очень сильная команда, как с ней справиться??
            О: Заведите ЛГ под мощный форт, например Порт Рояля, и обстреливайте картечью, после этого берите на абордаж

            В: На каком корабле лучше брать ЛГ?
            О: В зависимости от сложности игры и вашего умения, желательно не ниже 3-ого класса, лучше второй или первый, причём без штрафов

            В: Как вернуть на ЛГ рваные паруса, после захвата??
            О: Никак, можно порыться в ресурсах игры и поставить рваные паруса на большую часть кораблей в игре, включая ЛГ, но на один ЛГ нельзя


              В:
              Где искать бандитов?
              О: В городах указанных в прохождении, кроме Белиза (там 99% нет):
              -Антигуа
              -Санта Католина
              -Картахена
              -Панама
              -Мартиника
              -Сан-Мартин

              В: Я в своё время продинамил одного из бандитов, т.е. не пришёл на встречу, что теперь делать, я смогу пройти квест?
              О: Нет, при прохождении квеста нельзя пропустить не одного из бандитов, иначе квест провален, т.к. нам нужно поговорить с 6 бандитами, а есть они только в шести колониях — продинамим одного — провалим весь квест (до Остина добраться не сможем)

              В: Бегаю по указанному городу, а ко мне никто не подходит, что делать?
              О: Не ждём пока кто-нибудь подойдёт, сами обращаемся к мужскому населению колонии с диалогом, если обратились к бандиту, он сразу предложит посетить пещеру

              В: Всех в городе опросил, никто не предлагает идти в пещеру, что делать?
              О: Попробуйте вернуться в колонию позже или поночевать в таверне, возможно бандита сейчас нет в городе

              В: Не могу найти бандита в пещере, всё обошёл?
              О: Если точно нигде нет, то посмотрите другие пещеры в округе, возможно есть ещё одна и сразу как бандит дал квест идите за ним — если он уйдёт за городские стены, значит пещера где-то в джунглях, а если исчезнет в городе, возле люка, значит это подземные катакомбы — следуйте за ним

              В: Не могу убить бандита, они слишком сильные.
              О: Купите лечилок побольше и если бандитов двое попробуйте убежать в какой-нибудь узкий проём где они бы смогли драться лишь по одному. Если всё-таки не смогли их убить, то лучше загрузите сейв перед назначением стрелки (что бы не завалить квест продинамив бандитов) и прокачайте вашего героя

              В: В судовом журнале не появляется никаких записей, так и должно быть?
              О: Да, записи появятся только после встречи с последним бандитом

              В: Я не могу найти это поселение Ловцов Жемчуга, там только пещеры. Где его искать?
              О: Зайдите в одну из пещер (вроде та, что правее), и пройдите там через узкий проход со светящимся «нечто», перебейте скелетов и выйдите с другой стороны — там найдёте поселение, Остин находится во втором доме слева

            • Не забывайте обыскивать трупы бандитов, у них бывает много полезных вещей и денег
            • Старайтесь не брать квест на начальных этапах игры, т.к. убить бандитов будет сложно
            • При разговоре не выдавайте, что уже бывали на подобных «встречах», что бы не спугнуть банду

            • В:
              Как начать квест?
              О: На Бермудах в Пиратском поселении с вами заговорит негр Атилла. Смотрим прохождение (ссылка ниже)

              В: Изабелла пригласила меня вечером на чай, я пришёл, но дверь закрыта, что делать?
              О: Приходите после 00:00, только находитесь перед этим не на улице, а например в таверне — выпейте, перебросьтесь в карты, а затем идите к дому Изабеллы, рядом с домом вас ждёт разборка.

              В: Я догнал бриг «Восторженный», убил капитана, но Изабеллы в каюте не оказалось, когда вышел на глобальную карту в СЖ появилась запись, что квест провален, что делать?
              О: Это баг, который к сожалению был исправлен только в патче к игре ГПК. Хотя если вы не поговорили с Сальвадором в его доме сразу после убийства брата, то это именно из-за этого — говорить с Сальвадором и встретиться с испанскими солдатами в его доме надо обязательно, иначе Изабеллы не будет на бриге, но вполне возможно что её на бриге не будет и так — это уже баг.

              В: Как закрыть квест, что делать после свадьбы с Изабеллой?
              О: Ну в первую очередь вести себя примерно и исполнять супружеский долг, а после свадьбы плывём к Атилле и предлагаем ему определённую денежную сумму, от того сколько мы ему заплатим зависит репутация, мало — репа упадёт, много — поднимется

              В: Меня задолбала Изабелла, деньги сосёт как пылесос, пиратством заниматься не даёт, что делать?
              О: В принципе можно просто забить и не приезжать к ней, можно для верности переспать с кем-нибудь в борделе, так как у Изабеллы в роду были телепаты и все ваши действия у неё как на ладони

              В: Приплываю в Пуэрто Рико, а дом закрыт, что делать?
              О: Иза на вас обиделась, плывите к кузине, она в зависимости от тяжести содеянного, либо вас помирит, либо объявит о разводе де-факто

              Советы по прохождению:

              • Не говорите Изабелле что дружите Сальвадором, дабы не сорвать квест
              • После разборок возле дома Изабеллы, обязательно обыщите мёртвого брата на предмет наличия векселя и зайдите в сам дом, что бы поговорить с Сальвадором, без обоих этих пунктов квест будет провален
              • Не проходите квест на начальных этапах, т.к. будет сложно в некоторых местах, особенно в конце при защите Изабеллы
              • Оптимально проходить квест одним из последних если вы конечно хотите жить в счастливом браке
              • Факт прохождения квеста в принципе не обязывает вас не к чему — вы можете смело забыть об Изабелле сразу после прохождения квеста
              • Лучше не начинайте проходить квест если у вас не стоит патч, т.к. велика вероятность, что на бриге «Восторженный», Изы не будет
              • Тема на форуме:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
              • Квесты губернатора

                Где взять: у губернаторов городов, кроме генерал-губернаторов
                Что можно получить: репутацию у страны, личную репутацию, деньги, опыт, каперский патент для начала квестовой линейки
                .

                  Найти вражеского лазутчика:
                  — Выходим в город и заводим диалог с первым попавшимся гражданином, если в диалоге есть строчка типа «Я ищу вражеского лазутчика» и «Кто может подтвердить твои слова», то подходим к каждому горожанину и спрашиваем у него про лазутчика, тот кто замешкается и не сможет подтвердить свои слова собственно он и есть — ведём его к губернатору и закрываем квест.
                  — Если в городе при обращении к гражданам нет вышеуказанной строчки диалога, то лазутчик прячется в одном из домов или прочих помещениях. По очереди заходим в каждый дом, осматриваем первый и второй этаж — тот человек которых не заведёт диалог автоматически при вашем появлении в локации и есть лазутчик — говорим с ним, в диалоге убиваем и идём доложить об этом губернатору.
                  .
                  ЧаВо:
                  В: Опросил всех граждан, но лазутчика не нашел, что делать?
                  О: Губернатор вероятно дал не один сутки на выполнение квеста, переночуйте в таверне и попробуйте на другой день

                В: Не нашёл лазутчика не в одном из домов, что делать?
                О: Ищем во всех городских локациях — на вторых этажах домов, в подсобках на верфи и в магазинах, в комнате ростовщика, в комнатах губернаторской резиденции
                Потопить пиратский корабль:
                После получения задания выходим в море (не на глобал-мап) и вызываем команду «Доплыть до», доплываем по очереди ко всем кораблям, которые находятся в поле зрения этой команды. Подплыв к кораблю, если в течении нескольких секунд он не сменил флаг на пиратский, вызываем команду «Выслать шлюпку» и высаживаемся на корабль, там начинаем диалог с капитаном, выбираем строчку «Я ищу пиратский корабль в здешних водах, ничего не слышали?», если судно не пиратское капитан ответит, что нет, если это искомый корабль, то кэп сам сдаст себя и натравит на вас своих абордажников, перебив их, возвращаемся на свой корабль и либо уничтожаем, либо абордируем ставшее пиратским судно. Если корабль не пиратский то доплываем до всех остальных кораблей находящихся в поле зрения, пока не наткнёмся на искомый.

                ЧаВо:
                В: Я обплыл весь остров и опросил все корабли, но нужный не нашёл, что делать?
                О: Губернатор дал нам определённый срок, возможно в данный момент корабля нет близ острова, можно выйти на глобальную карту и поплавать три-четрые дня, затем вернуться и вновь провести опрос

                В: Я так и не нашёл это чёртов корабль, что теперь делать?
                О: Видимо плохо искали или вам просто не повезло и корабля не оказалось близ острова, возвращайтесь к губернатору и доложите о провале, что бы закрыть квест или загрузите сейв перед взятием квеста, что бы не портить себе репутацию
                .
                Уничтожить банду бандитов в джунглях

                Получив квест направляемся в джунгли и обходим по очереди все локации включая бухты и локации близ пещер, бандит или бандиты скорее всего сами подбегут завидев вас, после разговора убиваем нечистых и идём докладываться губернатору о выполнении задания.

                ЧаВо:
                В: Не могу найти бандита в джунглях, вроде всё обошёл, а его нигде нет, что делать?
                О: Пройдитесь еще раз по джунглям, загляните в бухты. Помните, бандиты также могут перемещаться по джунглям.

                В: Убил шайку бандитов, а запись в журнале не появилась и квест не засчитан, что делать?
                О: Вероятно вы убили обычную, так сказать не квестовую банду, если бандит квестовый то в диалоге с ним есть строчка на счёт награды за голову и губернатора, если нет, то у него обычный диалог вида «гони деньги». Ищите дальше — квестовый бандит где-то рядом
                Пробраться во вражеский город для встречи с информатором

                Квест муторный и не окупает затраченное время, но если вы его всё же взяли, то есть два варианта проникнуть во вражеский город, первый это купить торговую лицензию (которая обойдётся куда дороже вознаграждения за успешное выполнение) и вывесив флаг соответствующей нации пройти в город через порт, и второй это проникнуть в город после полуночи со стороны джунглей, попав в город идём до таверны не попадаясь на глаза страже, там ночуем, а на утро идём к нужному человеку, ещё можно попытать счастья (если скрытность большая) и вывесив соответствующий флаг пробраться в город на корабле обманув форт, но опять же лучше ночью, т.к. нарвётесь на стражу возле порта. Тревогу поднимать нельзя, иначе спугнёте информатора. Так или иначе поговорив с информатором возвращаемся к губернатору и докладываем о выполнении квеста.

                ЧаВо:
                В: Я провалил квест (не успел по срокам, спугнул информатора), что теперь делать, что мне за это будет?
                О: Возвращаемся к губернатору и докладываем о провале, теряем репутацию у нации и личную репутацию

              Защитить город от нечисти

              Можно получить только при прохождении квеста «Корабль-призрак», когда Белый мальчик поручает нам собрать 666 чёрных жемчужин. Берётся у простых губернаторов, выпадает не всегда, подробнее о получении квеста смотрите выше в ЧаВо по квесту ЛГ. После того как губернатор дал задание выходим на улицу и бежим вслед за солдатами на встречу нам уже бегут скелетоны с ЛГ, перебиваем их всех, жемчужины собираются автоматически по факту уничтожения всех скелетов, обязательно докладываем губернатору о выполнении задания, что бы закрыть квест, получить вознаграждение и улучшить репутацию.
              .

        Пользователь сказал cпасибо: